افزایش سهم بازیهای دارای هوش مصنوعی مولد در رویداد Steam Next Fest به بیش از ۳۶ درصد

نویسنده: سم وودز
تاریخ انتشار: ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶، ساعت ۳:۵۳ بامداد به وقت شرق آمریکا
در ماه فوریه گزارش دادیم که کاربران استیم از افزایش استفاده از آثار هنری تولیدشده با هوش مصنوعی در رویداد Steam Next Fest ناراضیاند. چند ماه بعد، تأیید شد که تقریباً ۲۰ درصد از بازیهای حاضر در رویداد ژوئن Steam Next Fest در فرایند ساخت خود به شکلی از هوش مصنوعی مولد متکی بودهاند.
اکنون رویداد اکتبر نیز برگزار شده و بررسی دوباره آمارها نشان میدهد که بیش از یکسوم بازیهای معرفیشده در این رویداد، در مقطعی از فرایند توسعه خود از هوش مصنوعی مولد استفاده کردهاند.
افزایش ۱۶ واحد درصدی سهم بازیهای دارای هوش مصنوعی مولد در رویداد اکتبر استیم نکست فست

بر اساس اطلاعات وبسایت SteamDB، در رویداد امسال Steam Next Fest تعداد ۷۱۴۵ بازی جدید و در دست انتشار معرفی شدهاند. با اعمال مجموعهای از فیلترها برای حذف بازیهایی که برچسب هوش مصنوعی را در سامانه داخلی استیم دارند، این تعداد بهطور چشمگیری کاهش مییابد و به ۴۵۴۹ عنوان میرسد. این اختلاف نشان میدهد که ۲۵۹۵ بازی، یعنی بیش از ۳۶ درصد از عناوین معرفیشده در این رویداد، بهنحوی از هوش مصنوعی مولد استفاده کردهاند.
در رویداد ژوئن، این رقم کمی بیش از ۱۹ درصد بود؛ بنابراین، سهم بازیهای دارای هوش مصنوعی مولد تنها طی چهار ماه حدود ۱۶ واحد درصد افزایش یافته است.
بازیکنان در برابر این روند واکنش منفی نشان میدهند و بسیاری از بازیهای صدرنشین جدولهای این رویداد عاری از هوش مصنوعی هستند. بااینحال، افزایش استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرایند توسعه بازیها روندی نگرانکننده به شمار میرود. حمایت افرادی مانند تیم سوئینی و شرکت اپیک گیمز از این فناوری نیز بر نگرانیها افزوده است؛ آنها بهطور فعال در حال ترویج این فناوری هستند.
هرچند تمرکز Steam Next Fest بر بازیهای مستقل است، بازیهای بزرگ و پرهزینه نیز از انتقادها در امان نماندهاند. همین چند روز پیش، نسخه بازسازیشده بازی Total War: Shogun 2 از پلتفرم استیم، متعلق به شرکت ولو، حذف شد و نسخه اصلی جای آن را گرفت. این تصمیم پس از ثبت نقدهای «بسیار منفی» گرفته شد؛ نقدهایی که از داراییهای گرافیکی ارتقایافته با هوش مصنوعی سرچشمه میگرفتند.
کاربرد این فناوری نیز به ساخت بازیهای جدید محدود نمیشود. طی چند هفته گذشته، اصطلاح «وایبکدنویسی» (vibecoding) بیش از گذشته به گوش رسیده است. این اصطلاح در شرایطی رواج یافته که بازیکنان با استفاده از سرویسهایی مانند Claude، کد منبع بازیهای قدیمی را مهندسی معکوس میکنند تا انتقال آنها به رایانههای شخصی آسانتر شود. همین امروز گزارش دادیم که نسخهای از بازی Super Smash Bros. Ultimate با کمک وایبکدنویسی برای رایانههای شخصی پورت شده است. بازیهای دیگری مانند Halo: Combat Evolved، حالت زامبی بازی Call of Duty: Black Ops 1 و Super Mario Sunshine نیز نسخههایی قابل اجرا در مرورگر دریافت کردهاند.
