ایکس‌باکس Project Helix به فناوری FSR Diamond و قابلیت‌های جدید یادگیری ماشین مجهز می‌شود

en.gamegpu.com

انتشار در منبع: انتشار در سایت ما:

مقاله اصلی · English

ای‌ام‌دی و مایکروسافت به‌طور رسمی عرضه فناوری ارتقای وضوح تصویر FSR 4.1 را برای کنسول‌های بازی ایکس‌باکس سری X و ایکس‌باکس سری S، دستگاه‌های قابل‌حمل ROG Xbox Ally و کارت‌های گرافیک دسکتاپ Radeon RX 6000 تأیید کرده‌اند. این مدل سبک‌وزن مبتنی بر شبکه عصبی به‌طور ویژه برای پردازنده‌های گرافیکی مبتنی بر معماری RDNA 2 بهینه‌سازی شده است؛ پردازنده‌هایی که فاقد واحدهای سخت‌افزاری اختصاصی برای شتاب‌دهی هوش مصنوعی هستند. این عرضه در واکنش به معرفی اخیر کتابخانه Quick Spectral Super Resolution برای نسخه پایه پلی‌استیشن ۵ صورت می‌گیرد، اما توسعه فناوری‌های گرافیکی در این مرحله متوقف نخواهد شد. مهندسان دو شرکت اکنون کار روی مرحله بعدی همکاری دیرینه خود را آغاز کرده‌اند؛ همکاری‌ای که هدف آن ایجاد زیرساخت نرم‌افزاری و سخت‌افزاری پیشرفته برای پلتفرم بازی ترکیبی نسل بعدی مایکروسافت با نام رمز Project Helix است.

مجموعه‌ای جامع از فناوری‌های گرافیکی با نام رمز FSR Diamond برای سیستم آینده مایکروسافت در دست توسعه است. هسته اصلی این مجموعه را فناوری ارتقای وضوح تصویر نسل بعد، در سطح FSR 5، تشکیل خواهد داد. این مجموعه به‌جای تکیه بر الگوریتم‌های متداول مکانی و زمانی، از رندرینگ کامل مبتنی بر شبکه عصبی بهره می‌برد؛ رویکردی که قرار است از نظر فناوری رقیب مستقیم مجموعه DLSS 5 انویدیا باشد. معماری FSR Diamond همچنین شامل سیستم بهبودیافته تولید چندفریمی برای افزایش چشمگیر روانی اجرای بازی‌ها و ماژولی اختصاصی برای رهگیری پرتو خواهد بود. شبکه عصبی به‌صورت مستقل بخش‌های هندسی صحنه را تکمیل می‌کند، مواد پیچیده را پردازش می‌کند و نویزهای گرافیکی ناشی از محاسبات نورپردازی سراسری را در لحظه کاهش می‌دهد. این قابلیت‌ها هنگام فعال بودن رهگیری کامل مسیر نور، بار پردازشی وارد بر واحدهای محاسباتی را نیز کاهش خواهند داد.

پیاده‌سازی سخت‌افزاری مجموعه FSR Diamond، فناوری ارتقای وضوح FSR 5 و رندرینگ کامل مبتنی بر شبکه عصبی به توان پردازشی بالای هسته‌های ماتریسی در پردازنده سفارشی نسل جدید AMD نیاز خواهد داشت. مهندسان در حال افزودن پشتیبانی از محاسبات با دقت پایین و فشرده‌سازی سخت‌افزاری داده‌ها به ریزمعماری آینده هستند تا ارتقای وضوح تصویر و تولید چندفریمی بتوانند هم‌زمان و بدون افزایش تأخیر ورودی سیستم اجرا شوند. ادغام عمیق الگوریتم‌های یادگیری ماشین در محیط توسعه DirectX نیز به بازی‌سازان امکان می‌دهد از یک پروفایل تنظیمات مشترک در کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی استفاده کنند. عرضه کامل کنسول بازی نسل بعدی Xbox Project Helix و کارت‌های گرافیک دسکتاپ Radeon با پشتیبانی سخت‌افزاری از این فناوری‌ها برای پایان سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.