گوگل دیپمایند چالش فیلمسازی با هوش مصنوعی را با حضور ۱۵ تیم برگزار میکند
هوش مصنوعی و سرگرمی ـ تلویزیون و سینما | خبر
۲۲ اکتبر ۲۰۲۶ | زمان مطالعه: ۳ دقیقه

۱۵ تیم فیلمسازی با هوش مصنوعی برای شرکت در چالشی خلاقانه و متفاوت در محل گوگل دیپمایند در سانفرانسیسکو انتخاب شدهاند. در این رویداد، همه گروهها تصاویر ویدیویی یکسانی دریافت میکنند و باید با استفاده از آنها یک فیلم کوتاه و original بسازند.
رویداد «گاسیپ گابلین جنجم» (Gossip Goblin GenJam) که برای ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است، فیلمسازان، توسعهدهندگان هوش مصنوعی و شرکتهای فعال در فناوریهای خلاقانه را گرد هم میآورد تا بررسی کنند هوش مصنوعی چگونه میتواند از مواد اولیه یکسان، روایتهای متفاوتی خلق کند.
برخلاف مسابقاتی که شرکتکنندگان در آنها چند هفته یا چند ماه برای ساخت فیلم فرصت دارند، تیمهای حاضر در این رویداد تنها یک شب وقت دارند تا ایدههای خود را توسعه دهند، فیلمشان را تولید کنند و اثر نهایی را به نمایش بگذارند.
آغاز کار ۱۵ تیم با تصاویر ویدیویی یکسان
هر تیم یک کلیپ ۱۵ ثانیهای از فیلم خدایان هدیه نمیدهند (Gods Don't Give Gifts) دریافت میکند؛ اثری که با کمک هوش مصنوعی و به تهیهکنندگی گاسیپ گابلین ساخته شده است. همچنین، تصاویر مرجعی از شخصیتها و چشماندازهای فیلم در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
وظیفه تیمها این است که با استفاده از این مواد اولیه، فیلم کوتاه تازهای با مدتزمان حداکثر دو دقیقه بسازند. هر گروه در انتخاب مسیر خلاقانه خود آزاد است.
برخی فیلمسازان ممکن است داستان اصلی را ادامه دهند، درحالیکه گروههای دیگر میتوانند ژانرهای متفاوت، سبکهای گوناگون انیمیشن یا برداشتهایی کاملاً تازه از شخصیتها را آزمایش کنند.
نقطه شروع مشترک، این چالش را بهویژه جذاب میکند؛ زیرا تفاوت میان آثار نهایی نشان میدهد هر تیم چه تصمیمهای خلاقانهای گرفته و از چه رویکردهای فنیای استفاده کرده است.
چه ابزارهای هوش مصنوعی در فیلمسازی به کار میروند؟
شرکتکنندگان میتوانند از سامانههای تولید مبتنی بر هوش مصنوعی خود استفاده کنند. به این ترتیب، فیلمسازان و توسعهدهندگان فرصت دارند فناوریهایی را که از قبل با آنها کار میکنند، در این چالش بیازمایند.
تیمهایی که تجهیزات و سامانههای تولید اختصاصی ندارند، به پلتفرم خلاقانه شورانر (Showrunner) که با گاسیپ گابلین مرتبط است دسترسی خواهند داشت. این پلتفرم، دستورهای متنی و منابع آمادهای را نیز در اختیار آنها میگذارد تا در فرایند تولید از آنها کمک بگیرند.
برخی از تیمهای منتخب ممکن است از شرکای فناوری اعتبار استفاده دریافت کنند؛ امتیازهایی که دسترسی به مدلهای مولد هوش مصنوعی و خدمات تولیدی بیشتری را فراهم میکند.
در این رقابت، گروههایی متشکل از دو تا چهار نفر شرکت میکنند. اعضای تیمها میتوانند فیلمسازان مستقل، توسعهدهندگان نرمافزار یا متخصصانی باشند که فناوریهای پشت تولید ویدیوی مولد را توسعه میدهند.
امکان استفاده از ابزارها و فرایندهای کاری متفاوت، این رویداد را به فرصتی برای مقایسه رویکردهای گوناگون در حل مسائل خلاقانه مشابه تبدیل میکند.
فیلمهای برنده چگونه انتخاب میشوند؟
انتظار میرود هر تیم فیلم تکمیلشده خود را در جریان رویداد به نمایش بگذارد تا شرکتکنندگان و مهمانان ببینند که تصاویر اولیه چگونه به شکلهای متفاوتی تفسیر شدهاند.
تماشاگران به آثار رأی خواهند داد و هیئت داوران نیز در تصمیمگیری نهایی مشارکت خواهد داشت.
جایزه مقام نخست شامل ۲ هزار دلار وجه نقد، بلیت حضور در نمایش افتتاحیه فیلم خدایان هدیه نمیدهند در لسآنجلس، فرصت حضور در جهان داستانی گاسیپ گابلین و اعتبار بیشتر برای استفاده از فناوریهاست.
تیم دوم ۱۰۰۰ دلار و تیم سوم ۵۰۰ دلار دریافت میکنند. هر دو تیم، علاوه بر جایزه نقدی، از مزایای دیگری نیز برخوردار خواهند شد که برگزارکنندگان و شرکای فناوری در نظر گرفتهاند.
برگزاری این رویداد بر عهده ۶۴۵ ونچرز (645 Ventures)، ماشین سینما (Machine Cinema)، گوگل دیپمایند، شورانر و گاسیپ گابلین است و سازمانهای دیگری که در حوزه فناوری هوش مصنوعی و سرگرمی فعالیت میکنند نیز از آن حمایت میکنند.
چه چیزی این چالش را از دیگر مسابقات فیلمسازی با هوش مصنوعی متمایز میکند؟
در بیشتر مسابقات فیلمسازی، سازندگان ابتدا داستانهای خود را شکل میدهند و سپس آثار تکمیلشده را برای داوری ارسال میکنند. اما جنجم از رویکردی متفاوت استفاده میکند.
برگزارکنندگان با ارائه تصاویر ویدیویی و منابع مرجع یکسان به همه گروهها، میتوانند بررسی کنند که ایدههای فیلمسازان مختلف چگونه به گسترش و تحول یک جهان داستانی مشترک منجر میشود.
این ایده با مفهومی پیوند دارد که شرکت ۶۴۵ ونچرز آن را «رسانه تکرارشونده» (Iterative Media) مینامد. در این رویکرد، محتوای دیجیتال به یک محصول نهایی محدود نمیماند و میتوان آن را گسترش داد، تغییر داد و از زاویههای تازه بازآفرینی کرد.
برای فیلمسازان، این شیوه فرصتی فراهم میکند تا ضمن پایبندی به چارچوب خلاقانه مشترک، شخصیتها و شیوههای روایت داستان را آزمایش کنند.
این چالش همچنین نقش تصمیمگیری انسانی را در فیلمسازی با کمک هوش مصنوعی برجسته میکند. شرکتکنندگان باید ابزارهای منتخب خود را هدایت کنند و تصمیم بگیرند که داستان نهایی آنها چگونه پیش برود.
تماشاگران از کجا میتوانند فیلمهای نهایی را دنبال کنند؟
علاقهمندان میتوانند برای اطلاع از رویدادهای آینده جنجم و فعالیتهای ماشین سینما در زمینه فیلمسازی با هوش مصنوعی، صفحه ماشین سینما را دنبال کنند.
همچنین، صفحه رسمی رویداد گاسیپ گابلین جنجم اطلاعاتی درباره مسابقه، سازمانهای مشارکتکننده و چارچوب خلاقانه آن ارائه میدهد.
