بازیبازها با کمک هوش مصنوعی نسخههای رایگان بازیهایی مانند Halo و GTA را آنلاین منتشر میکنند؛ تلاش شرکتها برای متوقف کردن آنها
برنامهنویسان با کمک هوش مصنوعی در حال بازسازی برخی از محبوبترین بازیهای ویدئویی تاریخ هستند و نسخههای بازسازیشده را بهصورت رایگان در اینترنت در دسترس کاربران قرار میدهند. در همین حال، غولهای صنعت بازیسازی با شتاب تلاش میکنند این پروژههای غیرمجاز را متوقف کنند.
دنیای «بازیهای احیاشده» (Reclaimed Games) که در آن طرفداران با مهندسی معکوس، بررسی و بازسازی کدهای بازیهای موردعلاقهشان را انجام میدهند، به لطف مدلهایی مانند Claude Opus 5.5 و Astra شرکت OpenAI رونق گرفته است.
فرایند تجزیه کد و بازسازی دوباره آن ممکن است سالها زمان ببرد، اما این مدلهای هوش مصنوعی میتوانند چنین کاری را تنها در چند روز انجام دهند.

از جمله بازیهایی که به این روش در اینترنت منتشر شدهاند، میتوان به Halo: Combat Evolved، GTA: Vice City و GTA: San Andreas، بازی Call of Duty: Black Ops، بازی Skate 3، بازی The Simpsons: Hit & Run و Super Mario 64 اشاره کرد؛ البته این فهرست به همین موارد محدود نمیشود.
OpenCE نسخهای بازسازیشده از Halo: Combat Evolved است که امکان اجرای رایگان این بازی محبوب سال ۲۰۰۱ را با گرافیک بهروزشده و قابلیتهای گستردهتر فراهم میکند.
برخی برنامهنویسان این روند را به مسیرهای نامتعارفتری نیز کشاندهاند. یکی از توسعهدهندگان، محیطی الهامگرفته از مجموعه Halo و قابل اجرا در مرورگر ساخت که جزیره لیتل سنت جیمز، متعلق به جفری اپستین، را بازسازی میکند. این پروژه معبدی با طراحی دریایی را نیز در بر دارد.
لوکی فریدی (Luckey Faraday)، پژوهشگر هوش مصنوعی، با استفاده از مدل GPT Astra شرکت OpenAI نسخهای از Call of Duty ساخت که در مرورگر اجرا میشود و آن را در شبکه اجتماعی X منتشر کرد.
یکی از نسخههایی که فریدی منتشر کرد، Call of Duty: Black Ops 2 بود؛ بازیای که بهگونهای برنامهنویسی شده بود تا ظاهری شبیه Minecraft داشته باشد و بتوان آن را در مرورگر بازی کرد.
فریدی در شبکههای اجتماعی نوشت که پس از چند هفته انتشار این بازیها، شبکه اجتماعی X حساب کاربری او را برای مدتی تعلیق کرد و به او اطلاع داد که اخطاریهای بر اساس قانون حق نشر هزاره دیجیتال (DMCA) دریافت کرده است.
Halo Epstein Island gameplay: (Early Access) pic.twitter.com/nrfq9Vrbo6
— DesiredCE (@DesiredCE)، ۱۰ اکتبر ۲۰۲۶
او سپس چندین وبسایتی را که نسخههای بازسازیشده بازی Call of Duty را میزبانی میکردند، پیش از دریافت اخطاریههای حقوقی دیگری از دسترس خارج کرد.
فریدی به روزنامه نیویورک پست گفت: «برای احتیاط، بازیها را حذف کردم.»
با این حال، نسخههای بازسازیشده دیگری از بازیهای Call of Duty همچنان در اینترنت در دسترس هستند.

این پروژهها پرسشهای تازهای درباره نقش هوش مصنوعی در آسانتر کردن بازتولید بازیهای دارای حق نشر و سرعت واکنش ناشران بازی برای متوقف کردن چنین فعالیتهایی مطرح کردهاند. شرکتهای بازیسازی پیشینهای طولانی در حذف بازیهای ساختهشده به دست طرفداران دارند، اما برخی از این پروژهها در منطقهای خاکستری از نظر حقوقی قرار میگیرند.
نینتندو در سال ۲۰۲۰، پس از آنکه طرفداران نسخهای از Super Mario 64 را بازسازی و بهصورت رایگان منتشر کردند، چندین موج اخطاریه حذف محتوا بر اساس قانون DMCA صادر کرد. در سال ۲۰۲۱ نیز شرکت Take-Two Interactive برای نسخههای بازسازیشده Grand Theft Auto III و Vice City اخطاریههای مشابهی صادر کرد.
شرکتهای Xbox، Rockstar Games، مایکروسافت و نینتندو به درخواستها برای اظهارنظر پاسخی ندادند.
