اپیک گیمز عرضه بازی کراس‌اور مارول و جنگ ستارگان را در پی تمرکز بر هوش مصنوعی مولد به تعویق انداخت

www.polygon.com

انتشار در منبع: انتشار در سایت ما:

مقاله اصلی · English

دارث ویدر با شمشیر نوری قرمز خود در فورتنایت ایستاده است
تصویر: Epic Games از طریق Polygon

اپیک گیمز توسعه یک بازی معرفی‌نشده را که قرار بود شخصیت‌های مارول و جنگ ستارگان را در قالب یک بازی تیراندازی در کنار هم قرار دهد، به تعویق انداخته است. طبق گزارش بلومبرگ، سازنده فورتنایت و موتور آنریل اکنون از توسعه‌دهندگان این پروژه می‌خواهد برای تکمیل ساخت بازی از ابزارهای هوش مصنوعی مولد، از جمله Claude شرکت Anthropic، استفاده کنند. این بازی کراس‌اور پیش‌تر برای عرضه در مارس ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده بود، اما اکنون تاریخ انتشار جدیدی ندارد.

طبق گزارش بلومبرگ، یکی از مدیران این بازی در پیامی به کارکنان گفته است: «دیگر کدنویسی دستی وجود نخواهد داشت.» توسعه‌دهندگان اکنون به سمت فرایند توسعه «اول هوش مصنوعی» حرکت می‌کنند؛ رویکردی که بر اساس پیام همان مدیر، شامل تولید تمام آثار هنری بازی با «روندهای کاری کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی» خواهد بود.

جیک جونز، مدیر ارتباطات اپیک گیمز، به بلومبرگ گفت: «ما در حال پذیرش توسعه شتاب‌یافته با هوش مصنوعی هستیم؛ رویکردی که توسط توسعه‌دهندگان اپیک هدایت می‌شود؛ افرادی که vision و نیروی خلاق پشت همه کارهایی هستند که انجام می‌دهیم.»

گزارش‌ها حاکی از آن است که برخی توسعه‌دهندگان اپیک از تغییر مسیر به سمت هوش مصنوعی شگفت‌زده شده‌اند. اندکی پیش از انتشار گزارش بلومبرگ، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، در پیامی در شبکه اجتماعی X اعلام کرد که این شرکت «یک تغییر مسیر بزرگ در اپیک در حال انجام دارد و توسعه‌دهندگان را برای بازطراحی روند کار با هدف بیشترین شتاب‌دهی هوش مصنوعی جابه‌جا می‌کند.»

سوئینی افزود: «هدف این نیست که همان کارها را با افراد کمتر انجام دهیم، بلکه هدف این است که همه افراد اینجا بتوانند چیزهای بیشتر و بهتری بسازند و مزایای آن را به همه تیم‌هایی که از آنریل استفاده می‌کنند برسانیم.»

اپیک گیمز از استفاده از هوش مصنوعی مولد فاصله نگرفته است

در سال ۲۰۲۴، دیزنی ۱.۵ میلیارد دلار در اپیک گیمز سرمایه‌گذاری کرد و همچنین با این شرکت وارد همکاری چندبازی شد. این دو شرکت پیش‌تر برای اضافه کردن دارث ویدر با صدای تولیدشده توسط هوش مصنوعی به فورتنایت همکاری کردند؛ قابلیتی که بازیکنان خیلی زود از آن سوءاستفاده کردند. تابستان امسال نیز اپیک اعلام کرد که از هوش مصنوعی برای صداگذاری سه ده شخصیت از پوسته‌های فورتنایت استفاده خواهد کرد. صداهای هوش مصنوعی در این پروژه با آموزش بر اساس اجرای بازیگران رضایت‌دهنده ساخته شده‌اند؛ رویکردی که شباهت‌هایی با حاشیه سال گذشته درباره صداهای هوش مصنوعی در Arc Raiders دارد.

یکی از کاربران X در پاسخ به پیام سوئینی گفت که مدیرعامل اپیک درک درستی از نگرش مردم نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی ندارد. سوئینی در پاسخ به این کاربر نوشت: «بخش بزرگی از جامعه می‌خواهد دوباره سال ۲۰۱۶ باشد، اما چنین چیزی ممکن نیست. وظیفه ما، به‌عنوان ارائه‌دهنده ابزارها و فناوری به بخش بزرگی از صنعت، این است که برای زمان حال و آینده‌ای که به‌زودی فرا می‌رسد طراحی کنیم. شخصاً درباره آن خوش‌بین هستم و آن را عاملی توانمندساز برای سازندگان می‌بینم.»

نسخه‌های فورتنایت از شخصیت‌های شرور دیزنی شامل مالِفیسنت، کاپیتان هوک و کروئلا دو ویل
تصویر: Epic Games

حمایت اخیر اپیک گیمز و سوئینی از ابزارهای هوش مصنوعی مولد پس از آن مطرح می‌شود که این شرکت در ماه مارس بیش از هزار توسعه‌دهنده را اخراج کرد. سوئینی دلیل این اقدام را «کاهش تعامل کاربران با فورتنایت» از سال گذشته عنوان کرده بود؛ عاملی که باعث شد هزینه‌های اپیک گیمز از درآمد آن بیشتر شود.

بلومبرگ گزارش داده است که توسعه بازی مارول و جنگ ستارگان کندتر از انتظار اپیک پیش رفته است، زیرا این شرکت طبق گفته منابع بلومبرگ، میزان نیروی انسانی و زمان مورد نیاز برای ساخت بازی را کمتر از واقعیت برآورد کرده بود.

سوئینی در X با کاربران دیگری که درباره توسعه بازی پرسش‌هایی مطرح کرده بودند، گفت‌وگو کرد. یکی از کاربران پرسید: «این موضوع با اخراج هزار نفر چگونه همخوانی دارد؟» سوئینی به این پرسش پاسخی نداد.