ایکس‌باکس «ایکس‌باکس لبز» را معرفی کرد؛ بخشی که به نظر می‌رسد بر ساخت بازی با هوش مصنوعی مولد تمرکز دارد، اما نامی از هوش مصنوعی نمی‌برد

www.eurogamer.net

انتشار در منبع: انتشار در سایت ما:

مقاله اصلی · English

اعتبار تصویر: Xbox

خبر | نوشته شریف سعید، مشارکت‌کننده ارشد

ایکس‌باکس با سرعتی غیرمعمول به موج گسترده‌ای از پورت‌ها، دیکامپایل‌ها و کامپایل‌های مجدد بازی‌ها که در هفته‌های اخیر در فضای آنلاین دیده شده‌اند واکنش نشان داده و با ایجاد «ایکس‌باکس لبز» (Xbox Labs)، ابتکاری تازه را برای بررسی این پدیده راه‌اندازی کرده است.

Xbox Labs را آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در پیامی برای کارکنان این شرکت معرفی کرد که در Xbox Wire نیز منتشر شد. هدایت این ابتکار بر عهده اسکات ون‌ویلت، مدیر ارشد فناوری ایکس‌باکس، است؛ فردی که پیش‌تر مدیریت بخش Azure برای OpenAI در مایکروسافت را بر عهده داشت.

اما Xbox Labs دقیقاً چیست؟ معرفی رسمی پاسخ روشنی به این پرسش نمی‌دهد و به نظر می‌رسد شارما عمداً از به‌کار بردن واژه‌های «هوش مصنوعی» یا «هوش مصنوعی مولد» در توضیحات این طرح پرهیز کرده است.

شارما نوشت: «در هفته‌های اخیر شاهد آن بوده‌ایم که بازی‌ها به‌سرعت دیکامپایل و بازسازی شده‌اند تا روی سخت‌افزارهایی اجرا شوند که در ابتدا برای آن‌ها طراحی نشده بودند. شاید شگفت‌انگیزتر این باشد که دیده‌ایم بسیاری از بزرگ‌ترین بازی‌های جهان در قالب کد منبع بازی دیگری بازترکیب شده‌اند.»

به گفته شارما، این «آزمایش‌ها» برخی از فرضیات قدیمی صنعت بازی را به چالش می‌کشند؛ از جمله «وابستگی میان نرم‌افزار و سخت‌افزار، مرز میان خلق کردن و بازی کردن، و نحوه کشف و تجربه بازی‌ها توسط مردم». او افزود Xbox Labs برای «بررسی» این موضوعات و موارد دیگر شکل گرفته است.

شارما گفت که در حال حاضر Labs شامل «گروهی کوچک از بازی‌سازان، مهندسان و دانشمندان» است که قرار است «ایده‌های نوظهور را به چیزهایی تبدیل کنند که بازیکنان و توسعه‌دهندگان بتوانند تجربه کنند».

او افزود: «ما به‌صورت باز کار خواهیم کرد، از کارهایی که مردم انجام می‌دهند یاد خواهیم گرفت و موفقیت را بر اساس این معیار خواهیم سنجید که آیا افراد بیشتری بازی می‌کنند و خلق می‌کنند یا نه.»

شارما همچنین گفت: «فکر می‌کنم ایکس‌باکس در این زمینه نقش مهمی دارد. کدنویسی به نخستین حوزه بزرگ فعالیت برای عامل‌ها تبدیل شد، زیرا آن‌ها می‌توانند نرم‌افزار بنویسند، اجرا کنند و آزمایش کنند. بازی‌ها بسیاری از همین ویژگی‌ها را دارند و مردم سالانه بیش از ۷۲ میلیارد ساعت را صرف بازی‌های ایکس‌باکس می‌کنند؛ رقمی که تقریباً پنج برابر زمان تخمینی صرف‌شده برای نوشتن کد در سراسر جهان است.»

افرادی که می‌خواهند روند پیشرفت این طرح را دنبال کنند، می‌توانند در وب‌سایت رسمی Xbox Labs ثبت‌نام کنند تا به‌روزرسانی‌های مربوطه را دریافت کنند.

ایکس‌باکس اخیراً XP، بخش جدیدی مسئول همکاری‌های غیرمرتبط با بازی مانند صدور مجوز فیلم و محصولات تجاری، را نیز معرفی کرده بود. این بخش از چهار حوزه Xbox Places، Xbox Pictures، Xbox Partnerships و Xbox Products تشکیل شده است.

این خبر همچنین چند روز پس از آن منتشر می‌شود که گوگل و یونیتی هر دو پلتفرم‌های ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را معرفی کردند؛ ابزارهایی که ظاهراً به کاربران اجازه می‌دهند با استفاده از دستورهای متنی ساده بازی بسازند. با توجه به مبهم بودن توضیحات Xbox Labs، هنوز مشخص نیست آیا مایکروسافت نیز به دنبال ایده‌ای مشابه است یا خیر.