کنسول‌های خانگی در آستانه حذف از بازار انبوه با رونق بازی ابری و هوش مصنوعی هستند

thenextweb.com

انتشار در منبع: انتشار در سایت ما:

مقاله اصلی · English

یادگیری هوش مصنوعی و هوش مصنوعی

یادگیری هوش مصنوعی و هوش مصنوعی

اعتبار تصویر: Canva

بلومبرگ اینتلیجنس پیش‌بینی می‌کند بازی‌های استریم‌شده تا سال ۲۰۳۵ به بازاری ۳۸ میلیارد دلاری تبدیل شوند و کنسول‌های اختصاصی بازی دیگر محصولی برای بازار انبوه نباشند. این سناریو بر این فرض استوار است که مازاد ظرفیت پردازنده‌های گرافیکی باعث کاهش هزینه پردازش در اواخر این دهه خواهد شد؛ اتفاقی که تاکنون رخ نداده است.

گزارش جدید بلومبرگ اینتلیجنس می‌گوید بازار بازی‌های استریم‌شده می‌تواند تا سال ۲۰۳۵ به ۳۸ میلیارد دلار برسد و کنسول‌ها ممکن است از جایگاه یک محصول فراگیر خارج شوند.

این گزارش به رهبری نیتن نایدو، تحلیلگر BI، تهیه شده و بلومبرگ روز سه‌شنبه آن را منتشر کرد. هوش مصنوعی در این میان دو نقش دارد: هم هزینه‌ها را کاهش می‌دهد و هم زیرساخت مراکز داده‌ای را تأمین می‌کند که بازی‌های استریم‌شده روی آن اجرا می‌شوند.

در این چشم‌انداز، کنسول‌ها به محصولاتی خاص و محدود تبدیل می‌شوند. نایدو آن‌ها را با دستگاه‌های پخش موسیقی قدیمی مانند گرامافون مقایسه می‌کند که به دلیل علاقه‌مندان و مجموعه‌داران همچنان باقی می‌مانند، اما از نظر اقتصادی نقش محدودی خواهند داشت.

مبنای اقتصادی این پیش‌بینی به مازادی از ظرفیت پردازشی وابسته است که هنوز به وجود نیامده است. نایدو می‌پذیرد که تقاضای هوش مصنوعی در حال حاضر قیمت پردازش را افزایش داده و انتظار دارد توسعه گسترده زیرساخت‌ها در اواخر این دهه به ایجاد ظرفیت اضافی پردازنده‌های گرافیکی منجر شود.

اما روند قیمت‌ها فعلاً در جهت مخالف حرکت می‌کند. AWS در ماه ژوئیه قیمت پردازنده‌های گرافیکی برای ظرفیت رزروشده را حدود ۲۰ درصد افزایش داد؛ این دومین افزایش قیمت این شرکت در شش ماه بود. دلیل این افزایش، کمبود حافظه‌ای است که تحلیلگران انتظار ندارند پیش از سال ۲۰۲۸ برطرف شود.

شرکت‌های فعال در این حوزه جایگاه‌های مشخصی دارند. مایکروسافت با سرویس Xbox Cloud Gaming حدود ۴۰ درصد از بازار استریم را در اختیار دارد و BI برآورد می‌کند این سرویس در سه‌ماهه گذشته ۲۲۰ میلیون ساعت استفاده شده است. انویدیا با GeForce Now مزیت رقابتی دارد و تنسنت نیز در چین پیشتاز است.

با این حال، عملکرد شرکت‌های ارائه‌دهنده نشان می‌دهد آن‌ها هنوز به این مسیر کاملاً مطمئن نیستند. مایکروسافت در ماه ژوئیه آزمایش بازی‌های استریم‌شده با تبلیغات را آغاز کرد و آمازون سرویس Luna را در Prime Video ادغام کرد؛ اقداماتی که گزارش‌های قبلی ما آن‌ها را نشانه‌ای از این دانستند که بازی ابری هنوز موفق نشده است.

نایدو معتقد است نینتندو در موقعیت دشوارتری قرار دارد، زیرا این شرکت استریم را موضوعی حاشیه‌ای دانسته است. در مقابل، سونی به لطف PlayStation Plus و PlayStation Portal وضعیت بهتری دارد.

با وجود این، مایکروسافت همچنان در حال ساخت یک کنسول جدید است. آشا شارما، مدیر بخش ایکس‌باکس، در ماه ژوئیه از عرضه یک دستگاه نسل بعدی در سال ۲۰۲۷ خبر داد؛ این در حالی است که شرکت هم‌زمان ۳۲۰۰ نیروی انسانی را کاهش داده و پنج استودیو را کنار گذاشته است که دو مورد از آن‌ها اروپایی هستند.

فشار اصلی بر ایکس‌باکس بیشتر به حاشیه سود مربوط است تا استریم. حاشیه سود این بخش در سال مالی جاری به ۳ درصد کاهش یافته و مایکروسافت احتمال جداسازی یا فروش کامل آن را رد نکرده است.

اروپا نیز در این موضوع منافع حقوقی دارد. بروکسل، استریم ابری را به‌عنوان یکی از شروط معامله خرید اکتیویژن تعیین کرد و تعهدات منتشرشده مایکروسافت مجوزهای رایگان برای بازی‌های این شرکت را در اختیار بازیکنان منطقه اقتصادی اروپا و ارائه‌دهندگان سرویس‌های استریم قرار می‌دهد.

زمان‌بندی اهمیت زیادی دارد. این تعهدات از اکتبر ۲۰۲۳ به مدت ۱۰ سال اعتبار دارند و دو سال پیش از تاریخ پیش‌بینی‌شده ۳۸ میلیارد دلاری BI منقضی می‌شوند؛ هرچند مجوزهایی که در این بازه دریافت شوند، پس از آن نیز به‌طور دائمی معتبر خواهند بود.

تولید بازی سریع‌تر از شیوه تجربه بازی‌ها در حال تغییر است. بلومبرگ گزارش می‌دهد تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، گفته است این شرکت برای بیشترین شتاب‌گیری با هوش مصنوعی در حال بازطراحی فرایندهای خود است و پیش‌تر نیز Claude و Gemini را در Unreal Engine 6 ادغام کرده است. همچنین یک نظرسنجی از بیش از ۲۳۰۰ توسعه‌دهنده نشان داد ۵۲ درصد آن‌ها معتقدند هوش مصنوعی مولد به صنعت بازی آسیب می‌زند.