Kling AI در Advertising Week نیویورک از Kling 4.0 رونمایی کرد؛ ویدئوی مولد هوش مصنوعی بهسوی تولید سازمانی پیش میرود
نیویورک، ایالات متحده، ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ — در ۶ اکتبر ۲۰۲۶، Kling AI، پلتفرم پیشرو در حوزه خلاقیت مبتنی بر هوش مصنوعی، برای نخستین بار در رویداد Advertising Week New York 2026 حضور یافت و جدیدترین مدل خود، Kling 4.0، را به صنعت تبلیغات جهان معرفی کرد. این شرکت همچنین در کنار WPP و Adobe روی صحنه رفت تا بررسی کند ویدئوی مولد هوش مصنوعی چگونه از مرحله آزمایشهای خلاقانه به سمت استفاده در فرایندهای تولید سازمانی حرکت میکند.

Advertising Week New York، گردهمایی سالانه فعالان بازاریابی، رسانه و فناوری، از ۵ تا ۸ اکتبر در مجموعه The Penn District در منهتن برگزار شد و بیش از ۱٬۳۰۰ سخنران در بیش از ۵۰۰ نشست در آن حضور داشتند.
نشست «موتور جدید تولید: تقویت خلاقیت در مقیاس گسترده با Kling AI» با نمایش فیلم معرفی Kling 4.0، جدیدترین مدل تولید ویدئوی این شرکت، آغاز شد. ژرو لیو، مدیر مشارکتهای Kling AI در آمریکای شمالی، در این نشست در کنار متیو آلبراند، مدیر راهبرد و نوآوری هوش مصنوعی در WPP، و الیسا لوین، مدیر ارشد مشارکتهای شرکتی در Adobe، حضور داشت. این گفتوگو دیدگاههای متفاوتی درباره توسعه مدلهای هوش مصنوعی، پلتفرمهای خلاقانه و اجرای کمپینها را در کنار یکدیگر قرار داد.
ژرو لیو از Kling AI گفت: «ما سه لایه متفاوت از زنجیره ارزش را نمایندگی میکنیم: Kling بهعنوان مدل پایه، Adobe بهعنوان ارائهدهنده ابزارهای خلاقانه و WPP بهعنوان لایه برنامهریزی و اجرای کمپینها.»
این نشست بر همکاری رو به گسترش در اکوسیستم هوش مصنوعی مولد نیز تکیه داشت. Adobe مدلهای Kling 3.0 و Kling 3.0 Omni را به Adobe Firefly، استودیوی یکپارچه هوش مصنوعی خلاقانه این شرکت که مدلهای برتر هوش مصنوعی و ابزارهای حرفهای خلاقیت را در یک محیط گرد هم میآورد، اضافه کرده است. Adobe همچنین بهزودی Kling 4.0 را به Firefly خواهد آورد تا سازندگان بتوانند مدل متناسب با نیازهای خود را با آزادی و انعطاف بیشتری انتخاب کنند. از سوی دیگر، WPP و Adobe در ماه فوریه همکاری خود را گسترش دادند و Firefly Foundry شرکت Adobe را در WPP Open، پلتفرم بازاریابی عاملمحور WPP، یکپارچه کردند.
از آزمایش تا پذیرش سازمانی
محور اصلی این نشست تغییری بود که طی یک سال گذشته در حال شکلگیری است: ویدئوی هوش مصنوعی از آزمایشهای خلاقانه موردی فاصله گرفته و وارد فرایندهای تولید محتوایی شده است که برندها و آژانسها هر روز از آنها استفاده میکنند.
الیسا لوین از Adobe گفت: «مردم بهدلیل توانایی Kling در تولید در سطح پیکسل از آن استقبال میکنند. سپس به Adobe میآیند تا این پیکسلها را به محتوای اثرگذاری تبدیل کنند که از اهداف کمپین آنها پشتیبانی کند. یکپارچهسازی بدون اصطکاک این دو برای ما اولویت دارد؛ یعنی در همان نقطهای که کاربران هستند به آنها پاسخ دهیم و دقت و کنترلی را در اختیارشان بگذاریم که از ابزارهای Adobe میشناسند.»
متیو آلبراند از WPP همکاری میان ارائهدهندگان مدل، شرکتهای نرمافزارهای خلاقانه و شرکای آژانسی را فراتر از یک زنجیره ارزش خطی توصیف کرد.
او گفت: «میتوان به آن به چشم یک زنجیره ارزش خطی نگاه کرد، اما من ترجیح میدهم آن را یک حلقه بازخورد بدون نقطه شروع و پایان بدانم.»
برای مشتریان سازمانی، پرسش دیگر صرفاً این نیست که آیا هوش مصنوعی میتواند محتوایی چشمگیر تولید کند یا نه. برندها و آژانسها اکنون میپرسند آیا خروجی تولیدشده میتواند استانداردهای تولید تجاری را برآورده کند، آیا شخصیت، محصول و جهان بصری برند میتوانند در سراسر یک کمپین یکدست باقی بمانند و آیا اثر نهایی را میتوان از نظر حقوقی تأیید، بهدرستی افشا و با ایمنی منتشر و استفاده کرد.
آلبراند گفت: «کنترل، جام مقدسی است که همه به دنبال آن هستند؛ و بهترین راه برای دستیابی به بالاترین سطح کنترل، ترکیبی از رویکردها و ابزارهاست. به همین دلیل، لایههای کاربردی و نیروهای متخصصی که جریانهای کاری و خط لولههای فنی را طراحی میکنند اهمیت دارند.»
Kling 4.0، جدیدترین مدل این شرکت، برای فراهم کردن کنترل خلاقانه بیشتر برای سازندگان، امکان استفاده از حداکثر ۱۰ کیفریم و ۱۵ ورودی مرجع چندوجهی را فراهم میکند؛ این ورودیها میتوانند ترکیبی از تصویر، ویدئو و سوژه باشند که در یک وظیفه واحد ارائه میشوند. این قابلیت به سازندگان امکان میدهد شخصیتها، گذارهای صحنه و پیشروی داستان را در سطح فریم کنترل کنند.
لیو گفت: «برای Kling، بازخورد مشتریان و فعالان خلاقی که با ما کار میکنند ارزشمند است. ما نخستین مدل ویدئویی بودیم که تولید بومی 4K را عرضه کردیم و در مجموعه Kling 4.0 نیز قابلیت HDR دهبیتی را ارائه دادیم؛ قابلیتی که فعالان حوزه تبلیغات و فیلم بهشدت خواستار آن بودند.»
Kling 4.0 اکنون در مرحله آزمایش بتای دسترسی زودهنگام قرار دارد و عرضه گستردهتر آن برای ماه اکتبر برنامهریزی شده است. این مدل از تولید بومی ویدئوهای ۳۰ ثانیهای پشتیبانی میکند و میتواند یک توالی را تا دو دقیقه ادامه دهد؛ قابلیتی که فضای بیشتری برای توسعه کنشها، اوجگیری احساسی و روایتهای چندبخشی در اختیار سازندگان قرار میدهد.
قضاوت و مهارت انسانی در استفاده از هوش مصنوعی
یکی از موضوعات محوری این نشست، مرز میان وظایفی بود که مدلهای هوش مصنوعی باید بر عهده بگیرند و تصمیمهایی که همچنان به انسان وابستهاند. Adobe بر نقش سازنده در هدایت فرایند، انتخاب بهترین ایدهها و بهکارگیری مهارتهایی تأکید کرد که به محتوا هدف و اثرگذاری میبخشند.
الیسا لوین از Adobe گفت: «با پیشرفت مدلها و آسانتر شدن تولید محتوای باکیفیت، این قضاوت و مهارت انسانی است که دیدگاه متمایزی به اثر میدهد. شناسایی ایده خلاقانه درست و شکل دادن به آن متناسب با مخاطب است که باعث میشود یک اثر متمایز شود و ارتباط برقرار کند.»
لیو نیز با اشاره به نقش نیروهای خلاق در فراتر بردن ابزارهای هوش مصنوعی از کاربردهای مورد انتظار، با این دیدگاه همراه شد.
او گفت: «حتی با بهترین ابزارها نیز به سلیقه و مهارت نیاز دارید و باید بدانید برند درباره چیست تا بتوانید داستان آن را شکل دهید.»
این پنل پس از یک سال برگزار شد که طی آن مدلهای Kling AI بیش از پیش وارد فرایند تولید تجاری آثار خلاقانه شدند. در جشنواره بینالمللی خلاقیت Cannes Lions 2026 که برای نخستین بار بخش AI Craft را معرفی کرد، دو فیلم ساختهشده با استفاده از Kling AI مورد تقدیر قرار گرفتند: فیلم The Last Real Man، تولیدشده توسط Lipstick برای The RealReal، یک شیر نقرهای در بخش Film و یک شیر برنزی در بخش Film Craft دریافت کرد؛ فیلم Lorem Ipsum، تولید Purga Films، نیز یک شیر برنزی در بخش Film به دست آورد.
تا ژوئن ۲۰۲۶، Kling AI به بیش از ۱۰۰ میلیون کاربر در ۲۲۴ کشور و منطقه و نزدیک به ۵۰ هزار مشتری سازمانی خدمات ارائه کرده بود.
اطلاعات تماس:
نام: Ivy Yu
ایمیل: ارسال ایمیل
سازمان: KLING AI
وبسایت: https://klingai.com/
شناسه انتشار: 89206351
