تعداد دموهای استیم نکست فست ۲۰۲۶ بیش از دو برابر سال گذشته است؛ اما چه سهمی از آنها محتوای بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی هستند؟
سرریز

اخبار | نویسنده: کانر ماکار، خبرنگار
تاریخ انتشار: ۱۹ اکتبر ۲۰۲۶، ساعت ۱۰:۴۳ صبح
رویداد استیم نکست فست ۲۰۲۶ از امروز آغاز شده است و بازیکنان رایانههای شخصی میتوانند تعداد چشمگیری از دموهای قابلبازی را تجربه کنند. شمار دموهای این دوره بیش از دو برابر رویداد سال گذشته است؛ موضوعی که در کنار نگرانیها درباره محتوای بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی مولد، کپیبرداری و دشواری پیدا کردن بازیهای جدید، بحثهای زیادی به راه انداخته است.
بر اساس صفحه مطبوعاتی استیم نکست فست ۲۰۲۶، تعداد دموهای این رویداد در حال حاضر به ۸۲۰۲ مورد رسیده است. در نگاه نخست، این حجم گسترده فرصتی عالی برای کشف بازیهای تازه به نظر میرسد؛ آن هم پیش از فرارسیدن ماه نوامبر که انتظار میرود GTA 6 بر فضای بازیها سایه بیندازد.
با این حال، سایه هوش مصنوعی مولد همچنان بر فروشگاه استیم سنگینی میکند. در ژوئن سال گذشته، حدود ۱۷ درصد از دموهای استیم نکست فست استفاده از هوش مصنوعی مولد را اعلام کرده بودند. این رقم قابلتوجه است و ممکن است میزان واقعی استفاده از این فناوری بیشتر باشد، زیرا احتمال دارد برخی سازندگان استفاده از آن را افشا نکرده باشند. در ۱۲ ماه گذشته نیز محبوبیت این ابزارها کاهش نیافته است؛ برعکس، به نظر میرسد استفاده از آنها فراگیرتر شده باشد.
مسئله هوش مصنوعی مولد در بازیهای استیم نیز شکل پیچیدهتری به خود گرفته است. از این فناوری برای شبیهسازی و کپیکردن بازیها استفاده شده است و اکنون توسعهدهندگان کوچک باید با روند نگرانکنندهای دستوپنجه نرم کنند که در آن بازیهای مستقل تازهوارد کپی میشوند و نسخههای مشابه آنها بهسرعت در استیم منتشر میشود. شرکت Alliance Arts نیز به همین دلیل، انتشار دموی بازی ترسناک آینده خود، Drunken Goddess Reflux، در استیم نکست فست را ناگهان لغو کرد.
سازندگان Drunken Goddess Reflux در بیانیهای که برای اعلام این تصمیم منتشر کردند، ابراز نگرانی کردند که دموی بازی آنها «با استفاده از هوش مصنوعی یا ابزارهای دیگر، بهسرعت تقلید یا بازسازی شود و چنین آثاری پیش از عرضه بازی اصلی ما منتشر شوند». این نگرانی بیاساس نیست. بازی مستقل دیگری که توجه زیادی جلب کرده، یعنی Needle in a Haystack، نیز اکنون با موجی از نسخههای مشابه روبهرو شده است که در زمانی کوتاه ساخته شدهاند.
پیامد دیگر افزایش شمار بازیها، دشوارتر شدن دیدهشدن آنهاست. توسعهدهنده مستقلی که برای جلب توجه بازیکنان به پروژه آینده خود دمو میسازد، باید در میان انبوهی از دموهای دیگر رقابت کند؛ آثاری که همگی برای جلب همین مخاطبان عرضه شدهاند.
حل این مسئله آسان نیست و گسترش ابزارهای هوش مصنوعی مولد نیز در شکلگیری آن نقش دارد. استیم نکست فست تاکنون فرصتی بسیار خوب برای کشف بازیهای تازه بوده است، اما هنوز مشخص نیست که این رویداد در آینده نیز به همان اندازه برای توسعهدهندگان و علاقهمندان به بازیهای ویدیویی مفید باقی بماند.
