اوپنایآی وارد رقابت ساخت رباتهای انساننما شد؛ آلتمن از رونمایی احتمالی در سال ۲۰۲۷ خبر داد

تاریخ انتشار: ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶، ساعت ۱۴:۴۷
تاریخ بهروزرسانی: ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶، ساعت ۱۴:۴۷
به گزارش ایندیا تودی، شرکت اوپنایآی در حال توسعه یک ربات انساننماست و سم آلتمن، مدیرعامل این شرکت، از احتمال برگزاری نخستین نمایش عمومی آن در سال ۲۰۲۷ خبر داده است.
آلتمن در گفتوگو با پادکست Sources و همچنین در اظهاراتی به مجله فورچون، برنامههای این شرکت را تأیید کرد. او معتقد است رباتهایی با ساختار بدنی شبیه انسان، کاربردیترین گزینه برای فعالیت در جهانی هستند که بر اساس نیازها و ویژگیهای انسان طراحی شده است. آلتمن گفت: «جهان تا حد زیادی برای انسانها طراحی شده است. بنابراین، به نظر میرسد تطبیق ربات با همین ساختار بدنی انتخاب مناسبی باشد.»
با این حال، آلتمن هشدار داد که نباید انتظار داشت این فناوری بهسرعت به نتیجه برسد. او گفت: «فکر میکنم در سال ۲۰۲۷ شاهد یک نمایش جذاب خواهیم بود.» به گزارش ایندیا تودی، او در عین حال افزود که احتمالاً چند سال دیگر طول میکشد تا رباتهای انساننما به منظرهای معمول در خیابانها تبدیل شوند.
مدیرعامل اوپنایآی از ارائه جزئیات درباره طراحی فیزیکی ربات خودداری کرد و گفت این موضوع «در مقایسه با یافتن مغزی که ربات را به کار میاندازد، اهمیت کمتری دارد». منظور او از مغز، مدلهای هوش مصنوعیای است که دادههای حسگرها و دوربینها را پردازش میکنند تا حرکات ربات را برنامهریزی و اجرا کنند.
گزارشها حاکی از آن است که اوپنایآی سال گذشته آزمایشگاهی اختصاصی برای رباتیک انساننما راهاندازی کرده است. این شرکت در حال حاضر ۲۷ فرصت شغلی باز در حوزه رباتیک دارد که زمینههایی مانند کنترل حرکت، رفتار کلی ربات و تولید سختافزار در مقیاس انبوه را شامل میشود.
این خبر در شرایطی منتشر میشود که رقابت در حوزه رباتهای انساننما، بهویژه میان شرکتهای چینی، شدت گرفته است. شرکت یونیتری با رباتهای خود رکوردهای سرعت دویدن را شکسته است. شرکت اکسپنگ نیز اخیراً نمایش داد که ربات انساننمای IRON با نیروی خود از خط تولید خارج میشود و راه میرود. تسلا هم چندین سال است که روی توسعه ربات اپتیموس کار میکند.
ورود اوپنایآی به حوزه رباتیک بر پایه پژوهشهای پیشین این شرکت در پروژه دکتیل (Dactyl) انجام میشود. در آن پروژه، یک دست رباتیک با استفاده از شبیهسازی آموزش داده شد تا اشیای فیزیکی را دستکاری کند؛ از جمله اینکه بتواند مکعب روبیک را حل کند.
