استودیوی هاوس هاوس: در توسعه بازی Big Walk بهندرت از هوش مصنوعی مولد استفاده کردیم

این استودیو میگوید مدلهای زبانی بزرگ به حل مشکلات فنی و رفع باگها کمک کردهاند و سهم استفاده از آنها در کد بازی بسیار کمتر از ۰٫۱ درصد بوده است.
استودیوی استرالیایی هاوس هاوس در بیانیهای برای وبسایت Aftermath، استفاده خود از هوش مصنوعی مولد را افشا کرد. این بیانیه در پی اختلافنظرها درباره نحوه داوری در جشنواره بازیهای مستقل (IGF) منتشر شد.
به گزارش یوروگیمر، هاوس هاوس اعلام کرد که در مراحل پایانی توسعه بازی Big Walk، برای حل چالشهای فنی و رفع باگها از مدلهای زبانی بزرگ استفاده کرده است. در برخی موارد، توسعهدهندگان بخشهایی از پاسخهای این مدلها را بهعنوان نقطه شروع نوشتن کد به کار گرفتهاند و سپس خودشان آنها را تغییر دادهاند. این استودیو برآورد کرده است که سهم این نوع استفاده در کد بازی بسیار کمتر از ۰٫۱ درصد بوده و هوش مصنوعی مولد در هیچ بخش دیگری از فرایند ساخت بازی به کار نرفته است.
به گفته این استودیو، کاربرد اصلی مدلهای زبانی بزرگ، جستوجو و بررسی مشکلاتی بوده است که هنگام کار با کدهای متعلق به شرکتها و توسعهدهندگان شخص ثالث با آنها مواجه میشدند؛ این کار از طریق چتباتها انجام میگرفت.
این توضیحات پس از انتشار بیانیهای از سوی ۱۹ نفر از داوران جشنواره بازیهای مستقل مطرح شد. آنها اعلام کرده بودند به هیچ بازیای که در روند توسعهاش از هوش مصنوعی مولد استفاده شده باشد رأی نخواهند داد. داوران با اشاره به افزایش چشمگیر تعداد آثار ارسالی که از این فناوری بهره میبرند، گفتند این روند بحثها و اختلافنظرهای شدیدی را میان داوران و اعضای هیئت داوری به وجود آورده است. برخی از آنها نیز بهجای آنکه بیسروصدا از رأی دادن به چنین بازیهایی خودداری کنند، تصمیم گرفتند موضع خود را علنی اعلام کنند.
هاوس هاوس گفت پیش از ارسال Big Walk به جشنواره بازیهای مستقل، در هیچجا درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در این بازی توضیحی نداده بود. این استودیو در پاسخ به اینکه چرا چنین موضوعی را در صفحه بازی در استیم اعلام نکرده است، توضیح داد که این پلتفرم از توسعهدهندگان نمیخواهد استفاده از کدهای تولیدشده با هوش مصنوعی یا چتباتها را افشا کنند. به گفته استودیو، تصمیم به انتشار این توضیحات در شرایطی گرفته شد که موضوع به مسئلهای مورد توجه افکار عمومی تبدیل شده بود.
این استودیو تأکید کرد که انتشار این توضیحات به معنای تأیید ابزارهای هوش مصنوعی یا دفاع از استفاده از آنها، حتی در حد محدود، نیست. هاوس هاوس همچنین ابراز نگرانی کرد که افشای داوطلبانه چنین استفادههایی ممکن است به عادیسازی این فناوری یا ایجاد این تصور منجر شود که گسترش آن اجتنابناپذیر است. این استودیو از تلاشها برای محدود کردن آسیبهای هوش مصنوعی مولد به صنعت بازیهای ویدئویی و جهان حمایت کرد و بابت اینکه استفاده از مدلهای زبانی بزرگ در توسعه Big Walk ممکن است با معیارهای این تلاشها همخوانی نداشته باشد، عذرخواهی کرد.
هاوس هاوس همچنین اعلام کرد هنگام توسعه Big Walk هیچ سیاست داخلی مشخصی برای استفاده از هوش مصنوعی نداشته است؛ موضوعی که آن را یک کوتاهی و اشتباه میداند. این استودیو گفت در آینده برای تدوین سیاستی جامعتر در این زمینه اقدام خواهد کرد.
