مراقب محدودیتهای هوش مصنوعی باشید؛ از OpenAI و CoreWeave تا ASML | قسمت ۱۸۴
مدیر جدید زیرساختهای پردازشی اوپنایآی، تلاش کورویو برای جذب سرمایهای تقریباً نامحدود، سفارشهای ASML تا سال ۲۰۳۰ و بازی GTA VI
مایکل پارک | ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
امروز چهارشنبه است و موضوع اصلی بحث ما «مراقب سرتان باشید» است؛ بهویژه وقتی صحبت از بلندپروازیهای هوش مصنوعی و چالشهای سرسامآور اجرای آنها میشود. حتماً تابلوی هشدار بالای درهای کوتاه را دیدهاید: به حرکت ادامه دهید، اما مراقب سقف باشید. در این موج فناوری هوش مصنوعی، بلندپروازیها سر به آسمان میکشند، اما سقف محدودیتها گاهی پایینتر از چیزی است که به نظر میرسد؛ سقفهایی که خودشان هم مدام جابهجا میشوند. شرایط از هر جهت در حال تغییر است.
امروز سه تحول را بررسی میکنیم: اوپنایآی بار دیگر مدیر مسئول توسعه مراکز داده خود را تغییر داده است؛ کورویو، یکی از شاخصترین شرکتهای نسل جدید ارائهدهنده زیرساخت ابری، برای دسترسی به هزاران میلیارد دلار سرمایه شرکتهای بیمه تلاش میکند، آن هم در شرایطی که هزینه استقراضش به ۱۵ درصد نزدیک شده است؛ و ASML، سازنده برخی از پیچیدهترین ماشینآلات تاریخ بشر، خبرهای امیدوارکنندهای درباره چشمانداز تقاضا و ظرفیت رشد خود دارد. سپس در بخش «گجت و هوش مصنوعی» به GTA VI میرسیم؛ بازیای که شاید تنها بلندپروازی بدون سقف محدودیت باشد.

۱. اوپنایآی سومین مدیر زیرساختهای پردازشی خود را منصوب کرد
به گزارش بلومبرگ در مطلب «اوپنایآی راداراجو را به مدیریت واحد مراکز داده و پردازش منصوب کرد» و والاستریت ژورنال در گزارش «مدیر بخش پردازش اوپنایآی از شرکت جدا میشود»، اوپنایآی مدیر جدیدی برای فعالیتهای مرتبط با مراکز داده و توان پردازشی خود انتخاب کرده است. اودی راداراجو، مدیر سابق xAI که سال گذشته به اوپنایآی پیوست و در ژوئیه به سمت مدیر ارشد فناوری بخش پردازش رسید، اکنون مسئولیت کسبوکارهای زیرساخت و پردازش این شرکت را بر عهده گرفته است. او مستقیماً به گرگ براکمن، رئیس اوپنایآی، گزارش خواهد داد. راداراجو جایگزین ساچین کاتی میشود که پس از حدود یک سال از سمت خود کنار میرود، اما بهعنوان مشاور با شرکت همکاری خواهد کرد.
کاتی زمانی به اوپنایآی پیوست که پروژه عظیم استارگیت به مدیری نیاز داشت که روند اجرای آن را سامان دهد. این پروژه پس از آنکه اوپنایآی نتوانست با سافتبانک و اوراکل به توافقی مشترک برسد و در عوض قراردادهای جداگانهای با آنها منعقد کرد، شروع کندی داشت. کاتی موفق شد قرارداد اجاره مراکز داده با ظرفیت ۱۰ گیگاوات را با شرکت SB Energy نهایی کند؛ قراردادی که از ضمانت مالی انویدیا برخوردار بود. البته او نخستین مدیری نیست که از این مجموعه جدا میشود. مدیر اجرایی مسئول شکلگیری پروژه استارگیت اوایل امسال به متا پیوست و یکی دیگر از مدیران توسعه زیرساخت نیز در ماه اوت شرکت را ترک کرد. بنابراین، طبق محاسبه من، راداراجو سومین مدیری است که در کمتر از دو سال مسئولیت افزایش ظرفیت پردازشی اوپنایآی را بر عهده میگیرد. در همین حال، ابعاد این مأموریت پیوسته بزرگتر میشود. اوپنایآی اکنون پیشبینی میکند تا سال ۲۰۳۰ حدود ۷۵۰ میلیارد دلار برای توان پردازشی هزینه کند؛ رقمی که در اوایل امسال حدود ۶۰۰ میلیارد دلار برآورد شده بود.
دیدگاه مایکل پارک: اهمیت این تغییر در آن است که اوپنایآی در کنار آنتروپیک، یکی از دو شرکت پیشرو در توسعه مدلهای مرزی هوش مصنوعی با بزرگترین برنامههای گسترش توان پردازشی است. این دو شرکت احتمالاً بیش از نیمی از تقاضای زیرساختهای رایانش ابری در مقیاس عظیم را ایجاد میکنند؛ چه زیرساختهایی که شرکتهای نسل جدید خدمات ابری مانند کورویو و اوراکل میسازند و چه ظرفیتهایی که با مشارکت مجموعه بزرگی از ارائهدهندگان، از جمله مایکروسافت، آمازون، گوگل و دیگران توسعه مییابد. اجرای چنین برنامهای چالشی فوقالعاده پیچیده، پرنوسان و وابسته به مدیریت دقیق جزئیات است. اوپنایآی باید همزمان زیرساختها را در مقیاس عظیم بسازد، تجهیزات لازم را تأمین کند و منابع مالی مورد نیاز را فراهم آورد. در همین شرایط، سم آلتمن به سراسر جهان سفر میکند تا به دیگران اطمینان دهد مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی بهاندازه کافی ایمن خواهند بود و تأمین مالی چند هزار میلیارد دلاری این صنعت نیز قابل مدیریت است.
این ارقام همچنان تغییر خواهند کرد. همانطور که در شماره ۱۲۰۴ مجموعه AI-RTZ توضیح دادهام، اوپنایآی با هدف دستیابی به ۳۰ گیگاوات ظرفیت پردازشی تا سال ۲۰۳۰، بزرگترین برنامه توسعه زیرساخت پردازشی را در میان رقبای خود دارد. فراموش نکنیم که هر گیگاوات ظرفیت معمولاً به سرمایهگذاری ۵۰ میلیارد دلاری یا بیشتر نیاز دارد. بنابراین با ارقام بسیار بزرگی سروکار داریم که تأمین تراشه، منابع مالی، برق، زمین و همکاری با شرکایی را شامل میشود که هرکدام اهداف خاص خود را دنبال میکنند. همه این مسائل در آستانه عرضه اولیه عظیم سهام اوپنایآی، که برای سال آینده هدفگذاری شده، همچنان با عدم قطعیت همراه است. آنتروپیک نیز ممکن است امسال وارد بورس شود و اسپیسایکس از ماه ژوئن وارد بازار سهام شده است. همانطور که از شماره ۷۹۲ مجموعه RTZ اشاره کردهام، اوپنایآی احتمالاً با دشوارترین موانع زیرساختی در این صنعت روبهروست، زیرا برخلاف گوگل یا متا به جریان نقدی آزاد ظاهراً نامحدود دسترسی ندارد. این فشار در تمام سطوح سازمان، از مدیران ارشد تا کارکنان، احساس میشود. به همین دلیل، تغییرات پیاپی در مدیریت چندان تعجبآور نیست.
منابع: بلومبرگ، «انتصاب راداراجو به مدیریت واحد مراکز داده و پردازش اوپنایآی»؛ والاستریت ژورنال، «جدایی مدیر بخش پردازش اوپنایآی».
۲. کورویو به دنبال دسترسی به منابع مالی «نامحدود» شرکتهای بیمه
کورویو برای تأمین هزینه توسعه زیرساختهای هوش مصنوعی خود به دنبال جذب سرمایه از منابع عظیم شرکتهای بیمه است. فایننشال تایمز در گزارش «کورویو برای تأمین مالی توسعه هوش مصنوعی به دنبال سرمایه نامحدود صنعت بیمه است» به این موضوع پرداخته است. برانین مکبی، یکی از بنیانگذاران کورویو که مسئولیت تأمین مالی شرکت را بر عهده دارد، میخواهد بخش بیشتری از وامهای این شرکت را که با پشتوانه تراشهها دریافت شدهاند، به رتبه اعتباری مناسب سرمایهگذاری برساند و در نهایت خود شرکت نیز چنین رتبهای کسب کند. این اقدام میتواند راه دسترسی کورویو به سرمایه شرکتهای بیمه را باز کند؛ شرکتهایی که هزاران میلیارد دلار دارایی را مدیریت میکنند. ابعاد مالی فعالیت کورویو چشمگیر است: این شرکت امسال بیش از ۳۵ میلیارد دلار از طریق وامهای دارای پشتوانه تراشه، اوراق قرضه پربازده، اوراق قابل تبدیل به سهام و فروش سهام جذب کرده است. مجموع بدهیها و تعهدات اجاره آن به حدود ۵۲ میلیارد دلار میرسد و تحلیلگران انتظار دارند امسال حدود ۲۵ میلیارد دلار خروج نقدینگی داشته باشد.
اما روز چهارشنبه، بازارهای مالی واکنش خود را نشان دادند. طبق گزارش سیانبیسی با عنوان «سقوط سهام کورویو همزمان با نزدیکشدن بازده اوراق قرضه به ۱۵ درصد و افزایش نگرانی از استقراض سنگین برای هوش مصنوعی»، بازده اوراق قرضه این شرکت با سررسید سال ۲۰۳۲ به ۱۴٫۸ درصد رسید و ارزش سهام آن در یک روز حدود ۱۵ درصد کاهش یافت.

دیدگاه مایکل پارک: مراقب سقف باشید! کورویو اکنون به محدودیت ناشی از هزینه تأمین سرمایه برخورد کرده است؛ مشکلی که همچنان برای همه فعالان صنعت اهمیت دارد. این اتفاق زمانی رخ میدهد که نیاز شرکت به منابع مالی از طریق بدهی و سرمایه سهامداران پیوسته افزایش مییابد، زیرا در حال ساخت زیرساخت برای اوپنایآی، مایکروسافت و مجموعهای دیگر از مشتریان است. اوراکل نیز با شکل مشابهی از همین چالش دستوپنجه نرم میکند. فعلاً به نظر میرسد این وضعیت قابل مدیریت باشد، زیرا مشتریانی مانند مایکروسافت، متا و اوپنایآی راههایی برای ادامه همکاری با کورویو پیدا خواهند کرد. سرمایهگذار مهم دیگر این مجموعه انویدیاست؛ شرکتی که عملاً هم نقش تعیینکننده در صنعت دارد و هم به تأمینکننده مالی آن تبدیل شده است. من این نقش را از شماره ۶۵۷ مجموعه RTZ دنبال کردهام و اخیراً نیز در شماره ۱۲۳۴ مجموعه AI-RTZ به آن پرداختهام. انویدیا برنامهای ۵۰۰ میلیارد دلاری برای تأمین مالی دارد که کورویو میگوید فعالانه در حال بررسی استفاده از آن است.
بااینحال، ارقام بسیار بزرگاند و مدیریت روابط مالی و محدودیتهای موجود ضروری است. همانطور که هفته گذشته در شماره ۱۸۰ مجموعه ARD اشاره کردم، شرایط کلان نرخ بهره در آمریکا، چین و سایر نقاط جهان این وضعیت را دشوارتر میکند. کورویو اعلام کرده تقریباً تمام ظرفیت سال ۲۰۲۷ خود را فروخته است. اما نگرانی دیگری نیز وجود دارد: منتقدان به این نکته اشاره میکنند که قراردادهای اجاره مراکز داده بلندمدتاند، درحالیکه مدت قراردادهای مشتریان کوتاهتر است. اگر ظرفیت مراکز داده بیش از نیاز بازار توسعه یابد، آیا مشتریان قراردادهای خود را تمدید خواهند کرد؟
منابع: فایننشال تایمز، «تلاش کورویو برای جذب سرمایه نامحدود شرکتهای بیمه»؛ سیانبیسی، «سقوط سهام کورویو با نزدیکشدن بازده اوراق قرضه به ۱۵ درصد».
۳. ASML تا سال ۲۰۳۰ متقاضی دارد، اما ماشینآلات کافی در اختیار نیست
شرکت ASML اعلام کرده مشتریانش از هماکنون به دنبال ثبت سفارش تجهیزات پیشرفته ساخت تراشه برای سالهای ۲۰۲۹ و ۲۰۳۰ هستند. رویترز در گزارش «سفارشهای قدرتمند ASML نگرانی از کاهش رونق سرمایهگذاری در هوش مصنوعی را کم میکند» و سیانبیسی در مطلب «ASML از تقاضای سفارش تا سال ۲۰۳۰ خبر میدهد؛ سود شرکت بسیار فراتر از انتظار است» این موضوع را گزارش کردهاند. ASML تنها تولیدکننده دستگاههای لیتوگرافی فرابنفش شدید یا EUV در جهان است؛ ماشینآلاتی که TSMC برای تولید پیشرفتهترین تراشهها به آنها نیاز دارد و از طریق همین شرکت، تراشههای مورد استفاده انویدیا، اپل و دیگران ساخته میشوند. سود خالص ASML در سهماهه سوم به ۴٫۹۶ میلیارد یورو رسید که بهمراتب بیشتر از پیشبینی ۴٫۱ میلیارد یورویی بود. این شرکت همچنین پیشبینی فروش سالانه خود را به ۴۴ تا ۴۵ میلیارد یورو افزایش داد.
اما مشکل اصلی در بخش عرضه است. ASML در ماه ژوئیه اعلام کرده بود قصد دارد ظرفیت تولید خود را در سال ۲۰۲۷ به میزان ۳۰ درصد و در سال ۲۰۲۸ نیز ۳۰ درصد دیگر افزایش دهد. اکنون کریستوف فوکه، مدیرعامل شرکت، میگوید حتی این افزایش ظرفیت نیز کافی نخواهد بود. بنابراین ASML قصد دارد ماشینآلات موجود را ارتقا دهد، نسخههای جدید و سریعتری به بازار عرضه کند و از سال ۲۰۲۷ قیمت محصولات خود را افزایش دهد.
دیدگاه مایکل پارک: فراموش نکنیم که این دستگاهها از پیچیدهترین ماشینآلاتی هستند که بشر تاکنون ساخته است و قیمت هرکدام از آنها بیش از ۴۰۰ میلیون دلار است؛ موضوعی که در شماره ۱۲۲۶ مجموعه AI-RTZ توضیح دادهام. این دستگاهها چنان بزرگاند که برای حمل هرکدام به چند هواپیمای پهنپیکر نیاز است. ASML سالانه کمتر از صد دستگاه از آنها تولید میکند و تکتک اجزای آنها، از قطعات شیشهای گرفته تا سایر بخشها، پیچیدگی فنی فوقالعادهای دارند. به همین دلیل، افزایش ناگهانی ظرفیت تولیدشان ممکن نیست. فعلاً سفارشها همچنان در حال ثبت هستند؛ آن هم با وجود آنکه شرکت صنایع نیمهرسانای تایوان، TSMC، که یکی از بزرگترین مشتریان ASML است، آهنگ رشد خود را با احتیاط تنظیم میکند. من مدتهاست این شرکت را «فدرال رزرو فناوری و هوش مصنوعی» مینامم و از جمله در شماره ۱۱۰۸ مجموعه AI-RTZ درباره آن نوشتهام. TSMC عملاً سرعت حرکت کل صنعت را تعیین میکند. با توجه به اینکه بیش از نیمی از درآمد این شرکت از مشتریانی مانند انویدیا و اپل به دست میآید، در ثبت سفارشها نسبتاً محتاط بوده و تلاش کرده بیش از اندازه از نیاز واقعی بازار جلو نیفتد. این رویکرد بر چشمانداز سفارشهای ASML نیز تأثیر میگذارد.
تمام این جزئیات برای تحلیلگرانی مانند من اهمیت دارند. نشانههای فعلی مثبتاند، اما درعینحال محدودیت ظرفیت پاسخگویی به سفارشهای برخی از پیچیدهترین و گرانترین ماشینآلات جهان را آشکار میکنند؛ همان دستگاههایی که اجزای اصلی فناوری هوش مصنوعی را میسازند. از سوی دیگر، بعضی تحلیلگران از همین حالا میپرسند اگر چرخه کنونی صنعت در سال ۲۰۲۹ تغییر جهت دهد، چه اتفاقی خواهد افتاد. باید تحولات این حوزه را زیر نظر داشته باشیم.
منابع: رویترز، «سفارشهای قدرتمند ASML نگرانی از پایان رونق هزینهکرد هوش مصنوعی را کاهش میدهد»؛ سیانبیسی، «تقاضای سفارش تجهیزات ASML تا سال ۲۰۳۰ و سود فراتر از انتظار».
جمعبندی من
دیدگاه مایکل پارک: هر سه تحول امروز نشان میدهند که محدودیتهای رشد و چالشهای مدیریتی شرکتهای اصلی این موج فناوری هوش مصنوعی چگونه تغییر میکنند. در اوپنایآی، دستکم فعلاً، محدودیت اصلی نیروی انسانی است. افراد بسیار کمی در جهان تجربه مدیریت پروژههای زیرساختی چند هزار میلیارد دلاری را دارند. بنابراین مدیران ناچارند در جریان کار، همزمان یاد بگیرند و اجرا کنند؛ آن هم در مقیاسی که تصورش برای بیشتر مدیران و کسبوکارها دشوار است. در کورویو، محدودیت اصلی هزینه تأمین سرمایه است که به حدود ۱۵ درصد رسیده؛ رقمی بسیار بالا برای استقراض. در ASML نیز محدودیت به خود ماشینآلات مربوط میشود؛ دستگاههای فوقالعاده پیچیدهای که هرکدام بیش از ۴۰۰ میلیون دلار قیمت دارند و ساخت آنها زمان بسیار زیادی میبرد. البته فعلاً وضعیت سفارشها امیدوارکننده است.
بنابراین بلندپروازیها کوچکتر نشدهاند. محدودیتها واقعیاند، اما پیوسته تغییر میکنند و همه همچنان به ساختوساز ادامه میدهند. فقط باید مراقب بود که سرمان به سقف نخورد.
گجت و هوش مصنوعی: GTA VI و ظرفیت رشدی که ظاهراً محدودیتی ندارد
بازی Grand Theft Auto VI قرار است ۱۹ نوامبر عرضه شود و بلومبرگ در گزارش مفصل «چگونگی ساخت Grand Theft Auto VI»، روایت پشتصحنه تولید این بازی در استودیوی راکاستار را منتشر کرده است. این نخستین بار است که راکاستار آشکارا درباره روند ساخت بازی صحبت میکند. مجموعه GTA احتمالاً بزرگترین مجموعه سرگرمی در میان تمام رسانههایی است که میتوان تصور کرد؛ حتی اگر تلویزیون، سینما و موسیقی را نیز در این مقایسه بگنجانیم.

طبق ارقامی که بلومبرگ نقل کرده، تحلیلگران انتظار دارند GTA VI در چهار ماه نخست عرضه، ۴۰ میلیون نسخه برای کنسولهای پلیاستیشن و ایکسباکس بفروشد و بیش از سه میلیارد دلار درآمد ایجاد کند. انتظار میرود نسخه رایانه شخصی در اوایل سال ۲۰۲۷ منتشر شود و فروش و درآمد بازی را باز هم افزایش دهد. نسخه قبلی این مجموعه، GTA V، تاکنون ۲۳۰ میلیون نسخه فروخته و پرفروشترین بازی تاریخ خارج از بازار بازیهای موبایلی است. تریلر GTA VI در ۲۴ ساعت نخست انتشار ۹۳ میلیون بار دیده شد و رکورد یوتیوب برای ویدئوهای غیرموسیقی را شکست. شمار بازدیدهای آن از آن زمان تاکنون از ۳۰۰ میلیون نیز فراتر رفته است. در همین حال، GTA Online، نسخه چندنفره GTA V، همچنان سالانه حدود ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ایجاد میکند و انتظار میرود نسخه آنلاین GTA VI در سال ۲۰۲۷ عرضه شود.
اما خود شرکت سازنده نیز داستان قابلتوجهی دارد. راکاستار متعلق به Take-Two Interactive است و مرکز اصلی قدرت و فعالیت آن، استودیوی Rockstar North در ادینبرو اسکاتلند محسوب میشود. زمانی که راکاستار بازی Red Dead Redemption II را در سال ۲۰۱۸ عرضه کرد، ۲۴۴۱ کارمند داشت. امروز شمار کارکنانش در ۱۲ دفتر به ۴۷۱۱ نفر رسیده است؛ ابعادی بسیار بزرگتر از هر استودیوی رقیب. ساخت GTA VI بیش از هشت سال طول کشیده و انتشار آن دو بار به تعویق افتاده است. راکاستار هزینه تولید بازی را اعلام نمیکند، هرچند شایعهای را که مدعی بود هزینه آن از ۱٫۵ میلیارد دلار، یعنی هزینه ساخت برج خلیفه دبی، فراتر رفته رد کرده است. بلومبرگ برآورد میکند که هزینه ساخت بازی احتمالاً بیش از دو برابر سقف ۵۰۰ میلیون دلاری بوده که بیشتر ناشران بازی تلاش میکنند هزینههایشان از آن فراتر نرود. برای ساخت دنیای این بازی نیز از حجم زیادی از فناوریهای پیچیده هوش مصنوعی استفاده شده است؛ البته هوش مصنوعی به معنای سنتی آن، نه فناوریهایی مانند ChatGPT. این فناوریها کمک میکنند دو شخصیت اصلی بازی بتوانند در دنیای باز آن در کنار یکدیگر زندگی کنند.

دیدگاه مایکل پارک: مراقب سقف باشید؟ دستکم فعلاً اینجا خبری از سقف نیست. به نظر میرسد راکاستار برای رشد بازی خود ظرفیت تقریباً نامحدودی دارد؛ یا دستکم شرایط کنونی چنین نشان میدهد. GTA یکی از محبوبترین بازیهای تمام دوران برای من است و مجموعه دیگر راکاستار، یعنی Red Dead Redemption 1 و 2، که در غرب وحشی جریان دارد و از دنیای باز برخوردار است، نیز در بالاترین جایگاه فهرست علاقهمندیهایم قرار میگیرد. همانطور که در شماره ۱۴۹ مجموعه ARD گفتم، GTA به جهانی مستقل تبدیل شده است. این مجموعه نمونه تجاری بسیار جذابی برای بررسی موفقیت محصولی در سراسر جهان به شمار میرود. احتمالاً در نسخههای بعدی و بهویژه نسخههای آنلاین، شاهد تغییرات و توسعههای بیشتری خواهیم بود که هوش مصنوعی نیز نقش پررنگتری در آنها خواهد داشت.
منبع: بلومبرگ، «چگونگی ساخت Grand Theft Auto VI».
پرسش و پاسخ
جذابترین ویژگی بازیهای GTA برای من چیست؟
این بازیها خودشان یک متاورس مستقل هستند؛ جهانی کامل و زنده با صدها و شاید هزاران شخصیت رایانهای که به آنها NPC یا شخصیتهای غیرقابلبازی میگویند. حضور همین شخصیتهاست که به محیط بازی حس زندگی میبخشد. مارک زاکربرگ زمانی بسیار درباره متاورس صحبت میکرد و حتی نام شرکت خود را با الهام از همین مفهوم تغییر داد. اما بازیهای راکاستار، از GTA گرفته تا Red Dead Redemption، نزدیکترین تجربهای هستند که امروز از یک متاورس واقعی در اختیار داریم؛ چه زمانی که بهتنهایی بخش داستانی بازی را دنبال میکنید و چه وقتی بهصورت آنلاین با دوستان و شمار زیادی از بازیکنان دیگر تعامل دارید. این تجربه شبیه ورود به هولودک مجموعه پیشتازان فضاست؛ جایی که میتوانید هرقدر بخواهید در آن بمانید.
بزرگترین نقطهضعف این بازیها چیست؟
همین ویژگی ما را به بزرگترین مشکل میرساند: اگر مراقب نباشید، بازی میتواند بیوقفه تمام وقت شما را ببلعد. باید زمانی را که صرف آن میکنید با دقت مدیریت کنید؛ بهویژه برای کسانی مثل ما که کمی سنشان بالاتر رفته و دیگر مانند گذشته وقت آزاد نامحدودی ندارند. بنابراین هنگام بازی، هم مراقب ساعت باشید و هم مراقب اینکه سرگرمی شما را از مسئولیتهای دیگرتان غافل نکند.
ویدئوهای کوتاه امروز
سفارشهای ASML تا سال ۲۰۳۰
ASML دستگاههای لیتوگرافی مورد نیاز برای ساخت پیشرفتهترین تراشهها را تولید میکند و اکنون شاهد افزایش تقاضا برای سفارش این تجهیزات تا سال ۲۰۳۰ است؛ درحالیکه تعداد دستگاههای موجود برای پاسخگویی به همه مشتریان کافی نیست.
دیدگاه مایکل پارک: این دستگاهها از پیچیدهترین ماشینآلات ساخته دست بشر هستند. قیمت هرکدام بیش از ۴۰۰ میلیون دلار است، حمل آنها به چند هواپیمای پهنپیکر نیاز دارد و سالانه کمتر از صد دستگاه تولید میشود. افزایش سریع ظرفیت تولیدشان امکانپذیر نیست.
محدودیت ظرفیت تولید ASML
ASML برنامه داشت ظرفیت تولید خود را در سال ۲۰۲۷ به میزان ۳۰ درصد و در سال ۲۰۲۸ نیز ۳۰ درصد دیگر افزایش دهد. اکنون شرکت میگوید این میزان افزایش ظرفیت کافی نخواهد بود.
دیدگاه مایکل پارک: سفارشها همچنان قوی هستند، با وجود آنکه TSMC، یکی از مهمترین مشتریان ASML که من آن را «فدرال رزرو فناوری و هوش مصنوعی» مینامم، با احتیاط رشد میکند و نمیخواهد بیش از حد از نیاز بازار جلو بیفتد. این نشانهای مثبت است، اما محدودیت ظرفیت همچنان وجود دارد.
آمار خیرهکننده GTA VI
تریلر GTA VI در نخستین ۲۴ ساعت انتشار ۹۳ میلیون بازدید ثبت کرد و اکنون شمار بازدیدهای آن از ۳۰۰ میلیون فراتر رفته است. GTA Online همچنان سالانه حدود نیم میلیارد دلار درآمد دارد و شمار کارکنان راکاستار تقریباً دو برابر شده و به حدود ۴۷۰۰ نفر رسیده است.
دیدگاه مایکل پارک: مراقب سقف باشید؟ فعلاً در اینجا چنین محدودیتی دیده نمیشود. به نظر میرسد راکاستار ظرفیت تقریباً نامحدودی برای رشد دارد.
GTA؛ متاورس واقعی
جذابترین ویژگی بازیهای GTA برای من این است که هرکدام متاورسی مستقل هستند؛ جهانی کامل و زنده که از شخصیتهای رایانهای پر شده است.
دیدگاه مایکل پارک: بازیهای راکاستار، یعنی GTA و Red Dead Redemption، نزدیکترین چیزی هستند که امروز به یک متاورس واقعی داریم؛ تجربهای شبیه قدمگذاشتن به هولودک مجموعه پیشتازان فضا.
مجموعه روزانه «پراکندهگوییهای هوش مصنوعی» در AI-RTZ فرصتی است تا با یکدیگر درباره هوش مصنوعی فکر کنیم و نگاهمان را دوباره تنظیم کنیم.
فردا، قسمت ۱۸۵ مجموعه ARD و شماره ۱۲۴۰ مجموعه AI-RTZ منتشر خواهد شد.
از شما علاقهمندان کنجکاو به هوش مصنوعی که امروز همراه ما بودید سپاسگزارم. همچنان همراه باشید.
منابع کامل گزارش
مدیریت و نیروی انسانی
- بلومبرگ، «اوپنایآی راداراجو را به مدیریت واحد مراکز داده و پردازش منصوب کرد»، ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
- والاستریت ژورنال، «مدیر بخش پردازش اوپنایآی از شرکت جدا میشود»، ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
هزینه تأمین سرمایه
- فایننشال تایمز، «کورویو برای تأمین مالی توسعه هوش مصنوعی به دنبال سرمایه نامحدود صنعت بیمه است»، ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
- سیانبیسی، «سقوط سهام کورویو با نزدیکشدن بازده اوراق قرضه به ۱۵ درصد در پی نگرانی از استقراض سنگین برای هوش مصنوعی»، ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
ماشینآلات
- رویترز، «سفارشهای قدرتمند ASML نگرانی از کاهش رونق سرمایهگذاری در هوش مصنوعی را کم میکند»، ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
- سیانبیسی، «ASML از تقاضای سفارش تا سال ۲۰۳۰ خبر میدهد؛ سود شرکت بسیار فراتر از انتظار است»، ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶
گجت و هوش مصنوعی
توجه: مطالب و بحثهای ارائهشده در اینجا صرفاً جنبه اطلاعرسانی دارند و در هیچ شرایطی نباید توصیه سرمایهگذاری تلقی شوند. از همراهی شما سپاسگزاریم.
